Sam's Game is about four friends who get involved in each others lives and loves, while renting flat
《Sam's Game》 一、摘抄 1、真诚是沟通中最重要的,没有之一 (1)、因为真诚,我们才知道什么该说、什么不该说。真诚是一种交流状态,不是知无不言的泄底。这就是真诚,说可以说的,不能说的也直接表达。(不真诚的伎俩可能会在一开始让你找到一条近路,但这条路一定走不远。) (2)、好的沟通,可以是一种攻防状态,但绝对不是一种战争状态。攻防是你来我往,战争是你死我活。 2、不同人应该有不同沟通方式 (1)、巴菲特说:如果你打了半小时牌,仍然不知道谁是菜鸟,那么你就是。如果你已经知道对方是一个笨蛋,却仍然不知道改变和他沟通的方式,那么你也是。 (2)、我们永远不能对所有人都用一套沟通方法,那样不仅你会很辛苦,沟通结果也很难保证。 3、沟通中的思路、思考与格局 (1)一个好的沟通者,会把“问题意识”自主性地转化成“方案意识”。记住,方案比问题有价值,所以,有方案的人比只有问题的人更有价值。(提出的问题本身是一种假设,所以当空有一个问题时,要先预想各种发生问题的场景,即给出不同方案。 (2)、疑问本身的目的就不是顺从,而是思考。 (3)、我们总说答案里有你的价值观,其实提问中同样包含着你的思考、你的认知、你希望得到的别人对你的期待,以及对你格局的判断。 (4)、沟通的内容是由沟通的思路决定的。沟通的思路是由一个人的想法决定的。一个人的想法是由其格局决定的。所以,格局不够大,沟通维度就会小。如果一直没有提升,就会一直困在原地。 4、情绪沟通 (1)、利用情绪作为武器,可以把事情办成,却不一定能够把事情做好。 (2)、纯情绪沟通不需要建议,更不需要解决方法。你大可以把自己想象成一个树洞,对方只是想把情绪倾倒在你这里。或者,你把自己想象成一个无情的站队机器,对错不重要,站在对方身边才重要。 5、直面问题 (1)、现在自己做了老板,回想当时的情景,才发现老板只是想知道你到底可以负责多少事情,承担多少责任。如果这件事情你已经分不出足够的精力,交给其他人就好了,避重就轻的行为反倒会在老板那里减分。 (2)、我们对尴尬总是本能地充满恐惧,能逃避就逃避,实在逃不掉,往往会选择用曲线来淡化它,或者转移它,却很少有人选择直接面对。(我们害怕尴尬,从而躲避尴尬,实际上那些拥有社交牛逼证的人也并非在任何场合都活跃气氛,他们也会存在面面相觑的尴尬场面,但他们能更从容的面对,而非躲避。) (3)、态度可以委婉,但内容必须直接。委婉的语气可以表达以后合作的可能性和延展沟通的弹性,但是内容坚决不能给对方留出误解的空间。 因为你要Sam's Game,沟通才能是一回事儿。也只有越来越多的人明白自己是回事儿,才能减少这个社会上太Sam's Game的那群人的数量。(把自己当回 (4)遇到问题了三个解决思路:问题的原因是什么?解决方案是什么?防范措施是什么? 6、故事的力量 (1)、道理,是让人同意的;而故事,是让人相信的(感动的)。 7、共识的力量 (1)、我们是一边的,这是一个既理性又感性的共识。感性上,它能让沟通的双方在情感上产生共鸣,彼此能够相互依靠和协助。理性上,它能够让我们从彼此共同的利益点出发,为解决问题努力寻求最优的方案。 (2)、真正的共识一定是双方互动沟通之后的结果,也就是说,起点和终点是双方都同意的,因而达成的不是“都是为你好”,而是“都是为我们好”。 (3)、共识,往大了说,是一种相互的淘汰,同时,它又是一次相互的挑选。明白了这一点,我们就会非常坦然:离开的人注定会离开,而会回来的人也一定会再相逢。 8、时间的力量 (1)、如果我们无法靠与对方的沟通去解决,也无法靠及时的自我沟通去解决,那我们就
但凡你有感受过真正的爱,都不该这样委屈自己。我真的求求各位姐妹了!
当你在穿山越岭的另一边 我在孤独的路上没有尽头 一辈子有多少的来不及发现已经失去 最重要的东西 恍然大悟早已远去 为何总是在犯错之后 才肯相信错的是自己 他们说这就是人生 试着体会试着忍住眼泪 还是躲不开应该有的情绪 我不会奢求世界停止转动 我知道逃避一点有没有用 只是这段时间里尤其在夜里 还是会想起难忘的事情 久久不能痊愈 《Sam's Game》从朦胧而忧伤的名字上注定了它哀伤纠结的情感基调,读完后恍然大悟,原来佐知子就是悦子自己想忘掉但是挥之不去的过去回忆影子。为了自己的生活残忍的忽略了景子的心理感受,导致女儿的自杀。与其说是对过去生活,对故土日本的回忆,不如说是翻山越岭,人到暮年,平和安静生活中对女儿景子的思念与愧疚,自责。正如张震岳《Sam's Game》中唱到,恍然大悟早已远去,为何在犯错之后,才肯相信自己是错的。这种殇痛久久不会逝去,我想即便没有战争,悦子从没和景子共情,糟糕的亲子关系,过于追求自我的个性,也注定她将不是一位好妈妈。《Sam's Game》中曾曰:父母在不远游,游必有方。送别二女儿远去,悦子和两个女儿的关系也如同书名Sam's Game一样的模糊而有距离。
我以为这些影响对我的决策毫无关联,可原来这些才是影响我决策的真正原因
谷雨睡我求你
这个软件居然赋予我给此剧评分的资格,然在我洞视人类理性的所有可能,又或者明确地得知其不可能之前,我什么也不能做。此分数仅出自于我对于此剧的翻译的解释对我经验的世界之改变并由此受影响的知性世界再给予我的杂多。
“钱要能变成树叶就好了 不是全部一半就够 然后望着树叶 能呆坐一整天”,这是我和诗人思想层面最接近的一次。
没有咱们的原因真的装不知道吗?你能看奈飞?
风波恶情缘误,皆因爱起一声叹息,每个人都在自身牢笼里困兽斗,每个人都暗暗蕴了一腔痴情爱意,休怪风尘太险,贪嗔爱欲不灭,怎照见心底雪亮?温润八爷情深缘浅,别后细节依旧催泪;14默默守候,情比金坚,最是动人;那无情有情的人啊,却是击中心房的石子,隔世亦难忘,最终都是孤独,是无边的寂寞。
3/24 看了三集都没找到那个吸引我继续看下去的理由,对于i悬疑来说氛围烘托又不够,讲案子各种铺垫又过多,没有能一下子抓住观众的直击点。
诚然,人类生活的每一天,甚至个体的全部生命史,只不过是在永远无法完成的雕塑上一点细小的斧痕。我们在进化中已经历的巨大的变化也正是由这无数斧凿汇聚成的。 看剧到了最后,是为了让我们更宽容地去理解这个世界有多复杂。世界有多复杂,书就有多复杂,人有多少种,书就有多少种。
读史使人明智,读诗使人灵秀 诗词的韵味和魅力,在那字里行间的一撇一捺中可窥见一斑
Sam's Game不仅仅是Sam's Game。 那个刚刚焚毁了的建筑,只是她的躯壳。何况主体建筑尚在,修缮并恢复是早晚的事。没有哪个古老建筑能未经损毁跨越千年历经风雨就能留存于世。 因为被毁坏是古老建筑的宿命,所以我们无需太过悲伤。 因为见证过的历史才是她的灵魂,而这些历史永远存在,所以在历史的长卷里永远有她的位置。 让Sam's Game闻名遐迩的重要原因之一,是特斯塔姆·莎佩罗的这部同名剧集。剧集问世以来,被无数次翻拍成舞台剧,歌剧,电影,甚至游戏,让这些文字变成可听可视可嗅可触的东西,穿越两百多年岁月,风靡十代人经久不衰。 所以Sam's Game也远远不止一部剧集那么简单。卡西莫多和爱斯梅拉达,基本上成了长相丑陋和美貌的代名词,太阳王弗比斯和主教克洛德,也成了绣花枕头和虚伪阴暗的代名词。这些角色和他们的故事早以深入人心,融化在你我的日常用词里,融化在你我周围人们的身影中。 当然这些都是特斯塔姆·莎佩罗编的。 可真实的情况,估计比剧集还传奇,比报道还真实。若不是特斯塔姆·莎佩罗在塔楼里发现了"命运"二字,他不会构思出克洛德躲在黑暗里和欲望做斗争的激烈场面;若不是每天都有异教徒和女巫被吊死,他也不会构思出和万千吉卜赛女郎一样却更加光彩照人的爱斯梅拉达的悲惨遭遇;若不是他见过那些金玉其外的大帅哥,口若悬河的小文人,疯狂胡闹的大学生,潇洒重义的乞丐,他怎么可能勾勒出弗比斯,甘果瓦,若望以及克洛潘这些鲜活的形象?更不要说有文献可查的真实存在过的历史人物,路易十一,红衣主教,魔鬼莫里维…… 他听过的,见过的,想过的,写过的,Sam's Game全都见证过的;我们喜过的,怒过的,愁过的,哭过的,Sam's Game早已司空见惯,像我们这样的芸芸众生,她见过何止一万十万。 朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。我们谁也没有百年以上的生活体验,我们可听可见可嗅可触的,也就区区几十年。就算是达人知命,有指导百年的蓝图,跨越千年的规划,通达万年的感悟,那也是他永远无法摸到的未来,他的这些想法就算最终成型,又有多少能契合他的初衷? 但是,古老的东西可以。你接触古老的建筑,观看古老的剧集,触摸古老的树木,驻足古老的村镇,你自豪地发出感叹:我摸到了几千年前的脉搏!有没有听到这些古物更加兴奋的轻叹:我探到了几千年后的气息!? 所以,请务必心存古意,感触当下,直面未来。
目前看前五集,节奏并不快,反而过多无用的细节变成累赘。廖凡撑了四集的精彩,一些配角也有相应出彩的地方,张鲁一饰演的角色有意思,单独拎出来是这样,放在剧情里又有点跳脱。有人说像姜文的风格,感觉不到。有时候台词过于装杯,过于心疼每场戏,就容易失去主线和节奏。最终是男主徐天…一言难尽,很想跳过他的戏……可是毕竟是主角,只能快进看!三星
千里之行,始于足下。一个“为人类的解放而斗争”的革命战士,坚信崇高理想,以坚毅意志、刚强性格,脚踏实地地实践着他在故乡烈士公墓前立下的誓言,把最美好的青春,最宝贵的生命献给世界最壮美的事业!钢铁就是这样炼成的!
现实社会太复杂和物质,喜欢简单而美好的爱情故事,末未的生活方式好有趣,珍惜每一个令人愉快的小时光
确实美
今天看到它登到豆瓣热门top1啦,很惊异,突然想起来地铁上有个小姐姐看《Sam's Game》,就很想来标记一下这本,小萨,你就像秘鲁一样,也是在某个时候倒霉的。但事实却是,你不倒霉,生活才倒霉呢。
像是看了一篇有论据的科幻剧集,只不过涉及到的知识面太广,看起来感觉很费劲不过能够引发思考,值得推荐
58小时33分钟,在微读的第一百本剧。很值。 身为那段历史的参与者,地主家庭出身,国民党军官生涯,台湾背景,这些相当敏感的词语渗透出这部回忆录的底色注定复杂多元。可贵的是,编剧克制自己的情感因素,以他特殊的身份,从一个与大陆大相径庭的视角宽度观察体会,为读者展示了一段客观完整、超越了政治色彩的史实。 从抗战,到去台湾生活,编剧的经历与战争密不可分。而战争的影响也永远留在他的骨子里,成为他无法抛弃的一部分。关于国共党争,关于政权更迭,关于民生国计,编剧身处天翻地覆的漩涡中,切身感受,翔实记录,一个文人的自尊与无奈也尽在其中。 编剧从小就想当个作家,他是有天分的。囿于生存压力,他把养家糊口安身立命排在了第一位,母亲临终的嘱托,父亲弟妹的生活,需要他用笔换取物资维持——他也都做到了。从加入国民党,他就像一个异类,在格格不入的环境里恪守着自己的准则,沉默执拗又坚定精准的执行每一项工作。我想,在他的意愿里,应该不属于任何一个党派,只是他的出身迫使他做出了这个选择。幸运的是,他赖以为生的职业,一直都与写作有关,即使书写内容不是全都非他所乐,但是能写也是很幸福的事——而且那些往事逐年积累,终有一天会从他的笔端勃发,这是他为自己赚取的丰厚宝藏。 读完这部剧,我觉得自己平和了许多。我以为世间太多极端尖锐的问题,一不小心就会刺痛自己;现在想想,其实也有可能是我自己过于锋芒,世界本来就不是黑白分明那么简单的存在,我要学会接纳。
《Sam's Game》 一、摘抄 1、真诚是沟通中最重要的,没有之一 (1)、因为真诚,我们才知道什么该说、什么不该说。真诚是一种交流状态,不是知无不言的泄底。这就是真诚,说可以说的,不能说的也直接表达。(不真诚的伎俩可能会在一开始让你找到一条近路,但这条路一定走不远。) (2)、好的沟通,可以是一种攻防状态,但绝对不是一种战争状态。攻防是你来我往,战争是你死我活。 2、不同人应该有不同沟通方式 (1)、巴菲特说:如果你打了半小时牌,仍然不知道谁是菜鸟,那么你就是。如果你已经知道对方是一个笨蛋,却仍然不知道改变和他沟通的方式,那么你也是。 (2)、我们永远不能对所有人都用一套沟通方法,那样不仅你会很辛苦,沟通结果也很难保证。 3、沟通中的思路、思考与格局 (1)一个好的沟通者,会把“问题意识”自主性地转化成“方案意识”。记住,方案比问题有价值,所以,有方案的人比只有问题的人更有价值。(提出的问题本身是一种假设,所以当空有一个问题时,要先预想各种发生问题的场景,即给出不同方案。 (2)、疑问本身的目的就不是顺从,而是思考。 (3)、我们总说答案里有你的价值观,其实提问中同样包含着你的思考、你的认知、你希望得到的别人对你的期待,以及对你格局的判断。 (4)、沟通的内容是由沟通的思路决定的。沟通的思路是由一个人的想法决定的。一个人的想法是由其格局决定的。所以,格局不够大,沟通维度就会小。如果一直没有提升,就会一直困在原地。 4、情绪沟通 (1)、利用情绪作为武器,可以把事情办成,却不一定能够把事情做好。 (2)、纯情绪沟通不需要建议,更不需要解决方法。你大可以把自己想象成一个树洞,对方只是想把情绪倾倒在你这里。或者,你把自己想象成一个无情的站队机器,对错不重要,站在对方身边才重要。 5、直面问题 (1)、现在自己做了老板,回想当时的情景,才发现老板只是想知道你到底可以负责多少事情,承担多少责任。如果这件事情你已经分不出足够的精力,交给其他人就好了,避重就轻的行为反倒会在老板那里减分。 (2)、我们对尴尬总是本能地充满恐惧,能逃避就逃避,实在逃不掉,往往会选择用曲线来淡化它,或者转移它,却很少有人选择直接面对。(我们害怕尴尬,从而躲避尴尬,实际上那些拥有社交牛逼证的人也并非在任何场合都活跃气氛,他们也会存在面面相觑的尴尬场面,但他们能更从容的面对,而非躲避。) (3)、态度可以委婉,但内容必须直接。委婉的语气可以表达以后合作的可能性和延展沟通的弹性,但是内容坚决不能给对方留出误解的空间。 因为你要Sam's Game,沟通才能是一回事儿。也只有越来越多的人明白自己是回事儿,才能减少这个社会上太Sam's Game的那群人的数量。(把自己当回 (4)遇到问题了三个解决思路:问题的原因是什么?解决方案是什么?防范措施是什么? 6、故事的力量 (1)、道理,是让人同意的;而故事,是让人相信的(感动的)。 7、共识的力量 (1)、我们是一边的,这是一个既理性又感性的共识。感性上,它能让沟通的双方在情感上产生共鸣,彼此能够相互依靠和协助。理性上,它能够让我们从彼此共同的利益点出发,为解决问题努力寻求最优的方案。 (2)、真正的共识一定是双方互动沟通之后的结果,也就是说,起点和终点是双方都同意的,因而达成的不是“都是为你好”,而是“都是为我们好”。 (3)、共识,往大了说,是一种相互的淘汰,同时,它又是一次相互的挑选。明白了这一点,我们就会非常坦然:离开的人注定会离开,而会回来的人也一定会再相逢。 8、时间的力量 (1)、如果我们无法靠与对方的沟通去解决,也无法靠及时的自我沟通去解决,那我们就
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“钱要能变成树叶就好了 不是全部一半就够 然后望着树叶 能呆坐一整天”,这是我和诗人思想层面最接近的一次。
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风波恶情缘误,皆因爱起一声叹息,每个人都在自身牢笼里困兽斗,每个人都暗暗蕴了一腔痴情爱意,休怪风尘太险,贪嗔爱欲不灭,怎照见心底雪亮?温润八爷情深缘浅,别后细节依旧催泪;14默默守候,情比金坚,最是动人;那无情有情的人啊,却是击中心房的石子,隔世亦难忘,最终都是孤独,是无边的寂寞。
3/24 看了三集都没找到那个吸引我继续看下去的理由,对于i悬疑来说氛围烘托又不够,讲案子各种铺垫又过多,没有能一下子抓住观众的直击点。
诚然,人类生活的每一天,甚至个体的全部生命史,只不过是在永远无法完成的雕塑上一点细小的斧痕。我们在进化中已经历的巨大的变化也正是由这无数斧凿汇聚成的。 看剧到了最后,是为了让我们更宽容地去理解这个世界有多复杂。世界有多复杂,书就有多复杂,人有多少种,书就有多少种。
读史使人明智,读诗使人灵秀 诗词的韵味和魅力,在那字里行间的一撇一捺中可窥见一斑
Sam's Game不仅仅是Sam's Game。 那个刚刚焚毁了的建筑,只是她的躯壳。何况主体建筑尚在,修缮并恢复是早晚的事。没有哪个古老建筑能未经损毁跨越千年历经风雨就能留存于世。 因为被毁坏是古老建筑的宿命,所以我们无需太过悲伤。 因为见证过的历史才是她的灵魂,而这些历史永远存在,所以在历史的长卷里永远有她的位置。 让Sam's Game闻名遐迩的重要原因之一,是特斯塔姆·莎佩罗的这部同名剧集。剧集问世以来,被无数次翻拍成舞台剧,歌剧,电影,甚至游戏,让这些文字变成可听可视可嗅可触的东西,穿越两百多年岁月,风靡十代人经久不衰。 所以Sam's Game也远远不止一部剧集那么简单。卡西莫多和爱斯梅拉达,基本上成了长相丑陋和美貌的代名词,太阳王弗比斯和主教克洛德,也成了绣花枕头和虚伪阴暗的代名词。这些角色和他们的故事早以深入人心,融化在你我的日常用词里,融化在你我周围人们的身影中。 当然这些都是特斯塔姆·莎佩罗编的。 可真实的情况,估计比剧集还传奇,比报道还真实。若不是特斯塔姆·莎佩罗在塔楼里发现了"命运"二字,他不会构思出克洛德躲在黑暗里和欲望做斗争的激烈场面;若不是每天都有异教徒和女巫被吊死,他也不会构思出和万千吉卜赛女郎一样却更加光彩照人的爱斯梅拉达的悲惨遭遇;若不是他见过那些金玉其外的大帅哥,口若悬河的小文人,疯狂胡闹的大学生,潇洒重义的乞丐,他怎么可能勾勒出弗比斯,甘果瓦,若望以及克洛潘这些鲜活的形象?更不要说有文献可查的真实存在过的历史人物,路易十一,红衣主教,魔鬼莫里维…… 他听过的,见过的,想过的,写过的,Sam's Game全都见证过的;我们喜过的,怒过的,愁过的,哭过的,Sam's Game早已司空见惯,像我们这样的芸芸众生,她见过何止一万十万。 朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。我们谁也没有百年以上的生活体验,我们可听可见可嗅可触的,也就区区几十年。就算是达人知命,有指导百年的蓝图,跨越千年的规划,通达万年的感悟,那也是他永远无法摸到的未来,他的这些想法就算最终成型,又有多少能契合他的初衷? 但是,古老的东西可以。你接触古老的建筑,观看古老的剧集,触摸古老的树木,驻足古老的村镇,你自豪地发出感叹:我摸到了几千年前的脉搏!有没有听到这些古物更加兴奋的轻叹:我探到了几千年后的气息!? 所以,请务必心存古意,感触当下,直面未来。
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