《Paria》,其他作品,法国出品,2000年上映。
结局是这样悲悯 我想了很多词很多语 可不敢贸然评论 只能说是痴情得像海子 文章前面一直都是积极的浪漫的向上的 后面纠结的 矛盾的 割心的。。。痛惜 我下一步也是涉足工地工程 祝自己旗开得胜 不为别的 我自己跟父母 我不会相信爱情 已经爱过了 所以变得偏执 勿怪 这就是社会法则
以第三视角去了解芒格,很多思想点能给人启发,讲解了芒格很多投资思想精髓,值得细细去品味研究。
冰冻三尺非一日之寒。以地产养科技的“曲线救国”早在十余年前便已出现…在这片土地,制造难、实业难、科技难,路漫漫。
2022.2.18读完,生于湿地,长于湿地,湿地隐藏她最深刻的秘密,直到她死去。二度拿起的书,可读性非常强。
全书无非就是对富人和穷人的思维和行动作一些简单的对比没什么,没什么实质内容,全是一些道理的堆砌拼凑。关于资产和负债《Paria》讲的更清楚。
很好看,故事人物刻画的很鲜明,很喜欢首长!成熟的军人形象,用情至深,暖暖的!
开头吸引人 各国不同价值观 但几分钟后立转直下 男尊女卑的新川赢了 还开始强迫各地送少女嫁皇室 吐了 然后开始一帮丑男给女的画像打分 woc 最近翻拍的晋江小说都是些什么玩意儿 我要骂人了
无心的诗配合动漫的配乐好棒 我欲乘风向北行,雪落轩辕大如席。 我欲借船向东游,绰约仙子迎风立。 我欲踏云千万里,庙堂龙吟奈我何? 昆仑之巅沐日光,沧海绝境见青山。 长风万里燕归来,不见天涯人不回!
这部剧让我读了很长时间前半部分让我读得比较快,可是到了后半部分理论性的东西太多,有时甚至会有点枯燥,让我觉得难以读下去,而我本人有个缺点就是喜新厌旧,读不下去的时候就想换本剧,但是想起曾国藩曾经给自己定了一个目标就是不读完一本剧就坚决不进行下一本。所以我就一直没看别的,每天哪怕十分钟也终于读完了。 书的内容其实很好,从心态到实践依据,再到具体操作步骤都有涉及到。并且从个人成长到企业管理,从个人到家庭,从个人到集体,都讲了很多。个人成长方面尤其对影响圈和关注圈的描述印象深刻。可能本剧的观看时间拉长线太长了,回头得再好好做个线索梳理,有些东西有点忘了
【3.0】陈正道主导作品最容易犯的毛病还在:话题的硬塞直给注定了本剧与高级无缘,谄媚于受众的那些宣言式的情节来得也挺尬。但必须承认剧集的可看性做得确实不错,女性价值观对当下的无缝迎合或许投机味十足,但至少是一种良性投机,而这并不是当下国产剧都能做到的。
恨消灭不了爱 爱比恨更有力量 希克厉毁灭身边的所有人来报复 Paria 画眉田庄 即使面对疾风 树木也要野蛮生长 善良 正直
如果写作是为了接近真实,那么观看就是为了去懂得虚伪中的真实,而这真实包括了想象,梦境和欲望。
说说我的看法,这部剧是文案老师推荐我看的,看完这部剧我花了5个多小时。 总体感觉前面部分更注重实操,都是干货,到了后半部分,都是编剧本人的案例分析与成果。 书中讲到了很多必要理论知识,内容比较多,可能不会全部适用于我们,这个需要自己去甄别筛选。 书中印象最深刻的就是标题和第一句话,这都是因为我个人的经历。 之前我创作一篇文章,我会花2个小时完成初稿,但是,从来没有养成打磨的习惯,经常会出现很多处错误。 常常是先创作好标题再勾思,等到完成后,再替换一个更合适的标题。 而这期间不过2分钟,有的时候甚至不需要1分钟就能完成此操作,现在想想,真有些后怕。 像错别字、语病、修辞等等,以前在文案中也是经常出现,这些问题的出现,都是因为我没有真正的认识到创观后感案的要点核心。 没有认识到每次创作完初稿,应该反复观看、打磨,直到自己满意为止。毕竟,连自己都不满意的作品,怎么奢求别人会喜欢呢? 编剧提到,第一句话一定要尽可能的简短,并且做后有说服力。 我觉得这点是比较难做到的,虽然它看起来很简单,但恰恰也是最考验技术含量的。 我们也要尽可能的把复杂的简单化,让读者能够通过你的介绍了解它,捕捉到你想要表达的精确意思。 文案,更多的是分享,而不是推销。读者都是敏感且聪明的,他一旦发掘我们在向他推销产品,就会本能的产生抵触,尽管,你介绍的产品在他看来还不错。 我们在撰创观后感案的时候,一定要懂得照顾顾客的情绪,给他创造一种私人化交流的感觉,让他感知到"利他"。 任何一个文案创作编剧,只要把利益点转向客户,让客户感知到买到产品,是他赚了,而他应该感谢我们的推荐,对他们的"好"。 文案路漫漫,文案就是与顾客的一场心理博弈。 一步步的引导顾客的思维,引导他按照他的思维路线,帮他找到问题,解决问题。 让他感到放心,消除他可能会有的所有顾虑,你就赢了。 永远记住,文案的最终目的,是让顾客改变行动,让他愿意掏出血汗钱购买你的产品。 而你卖的应该是一种概念,而不是产品或服务。 你的产品应该服务于顾客的问题,让产品或服务变身治愈型,告诉他产品可以解决他目前所面临的问题。 而不是为了推销产品而去恐吓他,这样只会让读者反感,从而远离你。
逃脱不了爽文的定律,开本时编剧描述的新框架比较抓眼球。在观看了十个小时之后就开始满是无聊和意料之中了,差不多在书的五分之一开始错误百出,估计是写这部剧的收入不佳,创作热情下降,逻辑也开始混乱。 难能可贵的是把背景写成游戏系统,顺其自然的可以通过系统更新或者bug修复来解决掉前文逻辑上或者常识上的错误。 只能说全文已经陷入了一个恶性循环,不愿意在枯燥无味中白白浪费可能需要的四十个小时。 现实和游戏两条线实无必要,看不出现实线存在的意义,完全可以在游戏开始之后就丢掉现实,如果真的游戏线只为“造神”,后面还是要落回现实线那还好说,可是读者看到两百多章现实线才推进了三天,现实线要出现危机的伏笔和氛围烘托都不够。(是不是真的后面还会落回现实线读者还未读到,如果不是,那部剧的评价可能连一星都不值得;如果是,那么如读者所说,现实线推进得太慢,于此同时,游戏线的情节安排又开始了无新意,已经实难读下去,有缘无份了。) 评价真心,对文不对人,编剧“Nicolas Klotz”加油!
结局是这样悲悯 我想了很多词很多语 可不敢贸然评论 只能说是痴情得像海子 文章前面一直都是积极的浪漫的向上的 后面纠结的 矛盾的 割心的。。。痛惜 我下一步也是涉足工地工程 祝自己旗开得胜 不为别的 我自己跟父母 我不会相信爱情 已经爱过了 所以变得偏执 勿怪 这就是社会法则
以第三视角去了解芒格,很多思想点能给人启发,讲解了芒格很多投资思想精髓,值得细细去品味研究。
冰冻三尺非一日之寒。以地产养科技的“曲线救国”早在十余年前便已出现…在这片土地,制造难、实业难、科技难,路漫漫。
2022.2.18读完,生于湿地,长于湿地,湿地隐藏她最深刻的秘密,直到她死去。二度拿起的书,可读性非常强。
全书无非就是对富人和穷人的思维和行动作一些简单的对比没什么,没什么实质内容,全是一些道理的堆砌拼凑。关于资产和负债《Paria》讲的更清楚。
很好看,故事人物刻画的很鲜明,很喜欢首长!成熟的军人形象,用情至深,暖暖的!
开头吸引人 各国不同价值观 但几分钟后立转直下 男尊女卑的新川赢了 还开始强迫各地送少女嫁皇室 吐了 然后开始一帮丑男给女的画像打分 woc 最近翻拍的晋江小说都是些什么玩意儿 我要骂人了
无心的诗配合动漫的配乐好棒 我欲乘风向北行,雪落轩辕大如席。 我欲借船向东游,绰约仙子迎风立。 我欲踏云千万里,庙堂龙吟奈我何? 昆仑之巅沐日光,沧海绝境见青山。 长风万里燕归来,不见天涯人不回!
这部剧让我读了很长时间前半部分让我读得比较快,可是到了后半部分理论性的东西太多,有时甚至会有点枯燥,让我觉得难以读下去,而我本人有个缺点就是喜新厌旧,读不下去的时候就想换本剧,但是想起曾国藩曾经给自己定了一个目标就是不读完一本剧就坚决不进行下一本。所以我就一直没看别的,每天哪怕十分钟也终于读完了。 书的内容其实很好,从心态到实践依据,再到具体操作步骤都有涉及到。并且从个人成长到企业管理,从个人到家庭,从个人到集体,都讲了很多。个人成长方面尤其对影响圈和关注圈的描述印象深刻。可能本剧的观看时间拉长线太长了,回头得再好好做个线索梳理,有些东西有点忘了
【3.0】陈正道主导作品最容易犯的毛病还在:话题的硬塞直给注定了本剧与高级无缘,谄媚于受众的那些宣言式的情节来得也挺尬。但必须承认剧集的可看性做得确实不错,女性价值观对当下的无缝迎合或许投机味十足,但至少是一种良性投机,而这并不是当下国产剧都能做到的。
恨消灭不了爱 爱比恨更有力量 希克厉毁灭身边的所有人来报复 Paria 画眉田庄 即使面对疾风 树木也要野蛮生长 善良 正直
如果写作是为了接近真实,那么观看就是为了去懂得虚伪中的真实,而这真实包括了想象,梦境和欲望。
说说我的看法,这部剧是文案老师推荐我看的,看完这部剧我花了5个多小时。 总体感觉前面部分更注重实操,都是干货,到了后半部分,都是编剧本人的案例分析与成果。 书中讲到了很多必要理论知识,内容比较多,可能不会全部适用于我们,这个需要自己去甄别筛选。 书中印象最深刻的就是标题和第一句话,这都是因为我个人的经历。 之前我创作一篇文章,我会花2个小时完成初稿,但是,从来没有养成打磨的习惯,经常会出现很多处错误。 常常是先创作好标题再勾思,等到完成后,再替换一个更合适的标题。 而这期间不过2分钟,有的时候甚至不需要1分钟就能完成此操作,现在想想,真有些后怕。 像错别字、语病、修辞等等,以前在文案中也是经常出现,这些问题的出现,都是因为我没有真正的认识到创观后感案的要点核心。 没有认识到每次创作完初稿,应该反复观看、打磨,直到自己满意为止。毕竟,连自己都不满意的作品,怎么奢求别人会喜欢呢? 编剧提到,第一句话一定要尽可能的简短,并且做后有说服力。 我觉得这点是比较难做到的,虽然它看起来很简单,但恰恰也是最考验技术含量的。 我们也要尽可能的把复杂的简单化,让读者能够通过你的介绍了解它,捕捉到你想要表达的精确意思。 文案,更多的是分享,而不是推销。读者都是敏感且聪明的,他一旦发掘我们在向他推销产品,就会本能的产生抵触,尽管,你介绍的产品在他看来还不错。 我们在撰创观后感案的时候,一定要懂得照顾顾客的情绪,给他创造一种私人化交流的感觉,让他感知到"利他"。 任何一个文案创作编剧,只要把利益点转向客户,让客户感知到买到产品,是他赚了,而他应该感谢我们的推荐,对他们的"好"。 文案路漫漫,文案就是与顾客的一场心理博弈。 一步步的引导顾客的思维,引导他按照他的思维路线,帮他找到问题,解决问题。 让他感到放心,消除他可能会有的所有顾虑,你就赢了。 永远记住,文案的最终目的,是让顾客改变行动,让他愿意掏出血汗钱购买你的产品。 而你卖的应该是一种概念,而不是产品或服务。 你的产品应该服务于顾客的问题,让产品或服务变身治愈型,告诉他产品可以解决他目前所面临的问题。 而不是为了推销产品而去恐吓他,这样只会让读者反感,从而远离你。
逃脱不了爽文的定律,开本时编剧描述的新框架比较抓眼球。在观看了十个小时之后就开始满是无聊和意料之中了,差不多在书的五分之一开始错误百出,估计是写这部剧的收入不佳,创作热情下降,逻辑也开始混乱。 难能可贵的是把背景写成游戏系统,顺其自然的可以通过系统更新或者bug修复来解决掉前文逻辑上或者常识上的错误。 只能说全文已经陷入了一个恶性循环,不愿意在枯燥无味中白白浪费可能需要的四十个小时。 现实和游戏两条线实无必要,看不出现实线存在的意义,完全可以在游戏开始之后就丢掉现实,如果真的游戏线只为“造神”,后面还是要落回现实线那还好说,可是读者看到两百多章现实线才推进了三天,现实线要出现危机的伏笔和氛围烘托都不够。(是不是真的后面还会落回现实线读者还未读到,如果不是,那部剧的评价可能连一星都不值得;如果是,那么如读者所说,现实线推进得太慢,于此同时,游戏线的情节安排又开始了无新意,已经实难读下去,有缘无份了。) 评价真心,对文不对人,编剧“Nicolas Klotz”加油!