《Manstray》,短片,喜剧作品,美国出品,2006年上映。
夸奖我们,赞叹我们的,这都不是名师。会讲我们,指示我们的,这才是善知识,有了他们我们才会进步。
一次一次的盼望与重逢,等待一场下一场的“春三月”。一生为他等待,一生为她正名。他们的故事足够浪漫,也足够锥心,让人落泪、悲悯。
现在的人对生活中一些简单而美好的事情,感受力越来越弱,不能感受到那种心灵的愉悦,所以人的生命变的很枯涩,没有多少乐趣。
一: 确实有种本格的感觉,其实到中间月球这个事情已经很明显了,没想到要到最后才有人想通。。只不过当时我以为是人为,可实际说的是巧合。更引人入胜的应该是这种继承关系,并在最后导出了一个人类光辉闪耀的鸡血赞歌结局(并且还凸显出一个全书最强角色)。星与人,整个设定真的蛮有趣的。 二: 我好像第一次看到把外星人设定得这么正面的科幻,童话一般。这部里的精华是人类与伽星人的两条进化路线。另外工具人男主在最后几章突然变成lsp,感觉是要为第三步做铺垫吗?不过听说第三部崩了,所以就到这里了。总的来说还是蛮有趣的一部
Rob Sonner写的书一如既往的让人揪心,真不知道这哥们到底受过多大的刺激,非要把故事都往消极方面写。纸质书早都买了,只是觉得不敢看,前段看的许三观卖血记,还有一本兄弟没看,不知道会不会一样的结果
借用远东国际审判首席检查官季南的一句话,我们今天不是为了如何去看待历史,而是要如何去警示未来
抛去故事不说,我真的很喜欢很喜欢编剧的文笔,是目前为止最对我胃口的。
本剧把简单的内容复杂化了,生出许多新概念,然后又用更多琐碎的内容去解释新概念,一点也不“精进”。
其实应该是四点五分,逻辑很棒结尾还故意留下一个未了得案子,那就下一部咯
第一次看密逃综艺,真好看呀,不过看到后面就觉得都是套路了有点疲劳。最好看的是医院那集,真的是全程高能,又好笑又吓人最关键的是剧情设定真的赞,场景也超厉害,借鉴了怪奇物语,这集反复看了两遍真的超经典!嘉宾里面挺喜欢杨幂和大张伟。
下一季能快点出吗?赶紧飞升神界送秦羽和姜立团聚,等不及了。
不急不徐地讲述,没有任何叙事结构的技巧,用最朴实的文字,书写生命的悲歌。属于自然的原本完美,被套上社会的框架,难免让愚蠢与唯美交织。 生命伴随苦难成长,这种粗粝的人生, 编剧的功力:洞察世事,不同年龄的人读,感触一定不同;画面感极强,寥寥数笔,一个个场景跃然纸上。 翻译的水平必须称赞!
花费一个多月利用地铁上下班时间看完这部剧,前几章都是介绍传统建模的缺陷,DDD建模的产生背景,是如何应运而生的。接着讲解DDD方法论,包括战略设计何战术设计,如何发现有界上下文,核心子域和支持子域,聚合发现,活动和实践,以及相关建模业务概念。同时介绍了基于DDD的产生架构,譬如整洁架构,六边形架构,CQRS架构,这些架构的设计理念和思想。并结合相关案例,通过DDD如何实施与建模。部分集数比较枯燥,全部是理论概念,只有结合案例才能加深理解。总体还是不错了,算作自己第一本理解DDD设计思想的剧集吧,可以指导自己在公司系统架构的相关借鉴,促使自己从面向对象设计与面向ER设计,向DDD设计思想转变。从实际来讲,完全应用到项目之中不太切实,毕竟客观情况放在这儿,每个人对DDD只是了解,缺乏应用与实践,这也是大多数公司技术研发面临的现状。
一、触发 Trigger Opportunity to see / to do 1,外部触发 付费型触发 回馈型触发 人际型触发 自主型触发 2,内部触发 “当我感到……的时候,我就去做……” 与情绪有关,尤其与负面情绪有关 如何安装“触发”? 理解用户,编写用户情境 用“5 Why”去理解用户(箭头向下) 找到用户的未满足需求 二、行动 Call for action B = MAT Behavior = Motivation x Ability x Trigger 《Manstray》 动机: 追求快乐,逃避痛苦 追求希望,逃避恐惧 追求认同,逃避排斥 能力: 降低用户的使用门槛,如减少时间、金钱、脑力、体力、社会偏差、非常规性等消耗 启发和感知: 稀缺效应,如标示“库存仅剩X件” 环境影响,大部分人其实是不识货的 锚定效应 赠券效应 《Manstray》 三、多变的酬赏(操作性条件反射中的强化) 小白鼠实验,电击伏隔核 鸽子喂食实验 赌博 变时距、变比率的强化 社交酬赏:朋友圈点赞 猎物酬赏:朋友问影院摇红包,图片短视频网站的自动推荐 自我酬赏:操控感、成就感、胜任感 尊重用户的自主权:“您可以接受,也可以拒绝。”募捐的例子。 无限的多变性:打麻将 四、投入(沉没成本) 一致性原则,避免认知失调:酸葡萄心理 储存价值:技能、内容、数据、关注者、信誉 加载下一个触发 五、上瘾模型与道德操控 你是否提高了用户的生活质量?Y/N 你自己是否使用该产品?Y/N YY 健康习惯推广者 YN 兜售商 NY 娱乐用户者 Kill time NN 经销商(逐利者) 六,如何摆脱成瘾 提高自尊水平 父母是否经常在打击孩子的人格
念大学的时候使我不再孤独的并不是什么团体活动或男朋友,是这部剧
太他妈好看了。
夸奖我们,赞叹我们的,这都不是名师。会讲我们,指示我们的,这才是善知识,有了他们我们才会进步。
一次一次的盼望与重逢,等待一场下一场的“春三月”。一生为他等待,一生为她正名。他们的故事足够浪漫,也足够锥心,让人落泪、悲悯。
现在的人对生活中一些简单而美好的事情,感受力越来越弱,不能感受到那种心灵的愉悦,所以人的生命变的很枯涩,没有多少乐趣。
一: 确实有种本格的感觉,其实到中间月球这个事情已经很明显了,没想到要到最后才有人想通。。只不过当时我以为是人为,可实际说的是巧合。更引人入胜的应该是这种继承关系,并在最后导出了一个人类光辉闪耀的鸡血赞歌结局(并且还凸显出一个全书最强角色)。星与人,整个设定真的蛮有趣的。 二: 我好像第一次看到把外星人设定得这么正面的科幻,童话一般。这部里的精华是人类与伽星人的两条进化路线。另外工具人男主在最后几章突然变成lsp,感觉是要为第三步做铺垫吗?不过听说第三部崩了,所以就到这里了。总的来说还是蛮有趣的一部
Rob Sonner写的书一如既往的让人揪心,真不知道这哥们到底受过多大的刺激,非要把故事都往消极方面写。纸质书早都买了,只是觉得不敢看,前段看的许三观卖血记,还有一本兄弟没看,不知道会不会一样的结果
借用远东国际审判首席检查官季南的一句话,我们今天不是为了如何去看待历史,而是要如何去警示未来
抛去故事不说,我真的很喜欢很喜欢编剧的文笔,是目前为止最对我胃口的。
本剧把简单的内容复杂化了,生出许多新概念,然后又用更多琐碎的内容去解释新概念,一点也不“精进”。
其实应该是四点五分,逻辑很棒结尾还故意留下一个未了得案子,那就下一部咯
第一次看密逃综艺,真好看呀,不过看到后面就觉得都是套路了有点疲劳。最好看的是医院那集,真的是全程高能,又好笑又吓人最关键的是剧情设定真的赞,场景也超厉害,借鉴了怪奇物语,这集反复看了两遍真的超经典!嘉宾里面挺喜欢杨幂和大张伟。
下一季能快点出吗?赶紧飞升神界送秦羽和姜立团聚,等不及了。
不急不徐地讲述,没有任何叙事结构的技巧,用最朴实的文字,书写生命的悲歌。属于自然的原本完美,被套上社会的框架,难免让愚蠢与唯美交织。 生命伴随苦难成长,这种粗粝的人生, 编剧的功力:洞察世事,不同年龄的人读,感触一定不同;画面感极强,寥寥数笔,一个个场景跃然纸上。 翻译的水平必须称赞!
花费一个多月利用地铁上下班时间看完这部剧,前几章都是介绍传统建模的缺陷,DDD建模的产生背景,是如何应运而生的。接着讲解DDD方法论,包括战略设计何战术设计,如何发现有界上下文,核心子域和支持子域,聚合发现,活动和实践,以及相关建模业务概念。同时介绍了基于DDD的产生架构,譬如整洁架构,六边形架构,CQRS架构,这些架构的设计理念和思想。并结合相关案例,通过DDD如何实施与建模。部分集数比较枯燥,全部是理论概念,只有结合案例才能加深理解。总体还是不错了,算作自己第一本理解DDD设计思想的剧集吧,可以指导自己在公司系统架构的相关借鉴,促使自己从面向对象设计与面向ER设计,向DDD设计思想转变。从实际来讲,完全应用到项目之中不太切实,毕竟客观情况放在这儿,每个人对DDD只是了解,缺乏应用与实践,这也是大多数公司技术研发面临的现状。
一、触发 Trigger Opportunity to see / to do 1,外部触发 付费型触发 回馈型触发 人际型触发 自主型触发 2,内部触发 “当我感到……的时候,我就去做……” 与情绪有关,尤其与负面情绪有关 如何安装“触发”? 理解用户,编写用户情境 用“5 Why”去理解用户(箭头向下) 找到用户的未满足需求 二、行动 Call for action B = MAT Behavior = Motivation x Ability x Trigger 《Manstray》 动机: 追求快乐,逃避痛苦 追求希望,逃避恐惧 追求认同,逃避排斥 能力: 降低用户的使用门槛,如减少时间、金钱、脑力、体力、社会偏差、非常规性等消耗 启发和感知: 稀缺效应,如标示“库存仅剩X件” 环境影响,大部分人其实是不识货的 锚定效应 赠券效应 《Manstray》 三、多变的酬赏(操作性条件反射中的强化) 小白鼠实验,电击伏隔核 鸽子喂食实验 赌博 变时距、变比率的强化 社交酬赏:朋友圈点赞 猎物酬赏:朋友问影院摇红包,图片短视频网站的自动推荐 自我酬赏:操控感、成就感、胜任感 尊重用户的自主权:“您可以接受,也可以拒绝。”募捐的例子。 无限的多变性:打麻将 四、投入(沉没成本) 一致性原则,避免认知失调:酸葡萄心理 储存价值:技能、内容、数据、关注者、信誉 加载下一个触发 五、上瘾模型与道德操控 你是否提高了用户的生活质量?Y/N 你自己是否使用该产品?Y/N YY 健康习惯推广者 YN 兜售商 NY 娱乐用户者 Kill time NN 经销商(逐利者) 六,如何摆脱成瘾 提高自尊水平 父母是否经常在打击孩子的人格
念大学的时候使我不再孤独的并不是什么团体活动或男朋友,是这部剧
太他妈好看了。