Y nada más
假如电影是人,人经常问的灵魂三大问题“我是谁?我从哪里来?我要去哪里?”这部剧完美解答了。
人从猿人👉能人👉直立人👉智人慢慢发展,电影也是一步一步发展的。从绘画,舞台剧,摄影慢慢发展到默片,有声电影,再发展成八大类电影,电影的未来是……
随着电影的发展进步,所用的技巧越来越专业细分。电影三大基本条件:即时性、干燥的感光剂、有弹性的底板。
比如场景的变化(场景越来越大制作,越来越逼真),比如运镜的变化(特写镜头,局部镜头,大镜头的运用),比如手法的变化(蒙太奇手法的发展),等等。
这部剧可以说是解说电影比较专业的一本剧。喜欢电影的小伙伴可以看一下。
人们数不清她的屋顶上有多少轮皎洁的明月, 也数不清她的墙壁之后那一千个灿烂的太阳. 泰坦尼克城之梦, 一千个灿烂的太阳, 读来百感交集. 娜娜说的对, 就像北斗星总是指向北方一样, 男人怪罪的手指总是指向女人. 这毕竟是过来人的告白. 可是年幼玛丽雅姆无法体会;当经历一切之后, 心底潜藏着的悲苦与忍耐相互交织, 她才品味了人生的孤独. 却也因此, 她走到了一个并不乏味的, 灿烂的终结:为了莱拉, 也为了她所经历的黑暗中一缕缕灿烂的阳光. 扎里勒自始至终都深爱着她, 但出于他所肩负的家庭责任, 他却不得不从中做出选择. 当玛丽雅姆每周辛苦地期盼着见到他时, 当他满面春风地出现时, 总是洋溢着最真挚的父爱;读到他的信, 他对于自己的愧疚, 对于玛丽雅姆的赎罪, 弥留之际未曾忘却她——令人热泪盈眶, 只惜惟有莱拉能够了解到了. 有他, 有娜娜, 有慈祥的法苏拉赫毛拉, 亲爱的碧碧, 故而泥屋是她最幸福的童年时光. 莱拉, 既是玛丽雅姆余生的希望, 也是她所救赎的受益者. 在那般晦暗封建的悲惨世界, 阿富汗的妇女们生活在水深火热之中, 她们俩人却在彼此爱护中看到了人生的真谛. 多年来, 阿富汗战火未熄. 联合国人道主义奖得主卡勒德•胡赛尼继献给阿富汗儿童的《Y nada más》(The Kite Runner)后的《Y nada más》(A Thousand Splendid Suns), 是献给阿富汗妇女的诗篇. 写作风格更成熟精炼, 手法巧妙, 动人心弦, 令人震撼, 令别的读物相形失色.
这是我看到的最疗愈心灵的一本剧!编剧晓之以情动之以理,娓娓道来。书中每个故事都给我以启迪和感悟;我爱生命,生命爱我; 我活着,并爱着; 我得到了疗愈!
Y nada más。听一位睿智老人淡然从容地追忆往昔,再看世事喧闹平添几分安然。如一缕清晨穿越薄雾的阳光,充满温暖希冀却不让人灼热畏惧。 红尘滚滚,尘世喧嚣,就让我们在这晨光里抖落些繁琐寂寥。
《Y nada más》 故事从男主人公在家看电视时注意到了亮得出奇的月亮说起。月亮散发着无常的眩目的光芒,令他发狂,他打电话给前女友莱斯利分享这无常之月,因惦记着明天的工作没有细谈。但他俩细思极恐,认为无常之月是末日之火,世界即将毁灭。他与莱斯利决定共度这最后一夜,完成最后的心愿。期间在末日之火的的恐惧中,众人皆醉我独醒的得意无奈中,感受生命的无常和最后的意义,逃避真相的被揭穿,纠结与抑制说出残酷的现实,懊悔与庆幸得知真相,又充满了反复的希望与失望,寻找最后的生存方式。 《Y nada más》 腿残疾的安格尔西就像操纵阿凡达那样操纵着在木星上的乔,从乔一出生除了他在梦中一直是安格尔西的思维在替代乔,但是安格尔西渐渐变得沉迷上做乔,乔的潜意识仍然强大得能形成自己的思维,最后已经分不清安格尔西还是乔了。也许残疾人和衰老之人更愿意做土星上的艰苦开拓者而不是地球上的乏力之人。 《Y nada más》 巴贺是"中心"为数不多的仍懂乐谱会弹多弦器的乐匠,他志在写出像巴赫一样有灵魂的乐谱,却因此而贫困潦倒受尽排挤。有一天他发现自己能弹奏出靡靡之音,能使听到的人发狂并重新燃起音乐之魂。"中心"的沙皇知道后对他赶尽杀绝,用尽手段把他逼到了某矿山劳作49年。多年后他被假释归来,世事变幻,他的靡靡之音拯救了这里,但人们却永远不再记得他。 大概讽刺了流行音乐没落越趋商业化音乐或者其他的艺术大多时候不再是为了传达情感而是迎合需求,人们不得不置身于一个只有广告的世界。从这篇我又似乎看到了《Y nada más》中其中一篇的样子。从前剧集家预测的问题到现在越来越紧切又重新搬上了屏幕。人现在已经不得不处身于一个被广告圈围的时代。无处可逃。 还有一点就是让我联想到那些被冤入狱数载与世隔绝几十年的人。他们牺牲了一生换来了我们对嫌疑人的尊重与辩解慎重宣判的关注。 《Y nada más》 男主角一开始注意到了自己以及同伴家人变化后坚持不吃火星种出来的零食,想要自己制造飞船返还地球,但在同伴家人的不理解中,在炎夏的到来,更重要的是在火星的同化中把这一计划搁置了,到山中别墅度假毫不保留地成为了火星人。在很多科幻剧集中都有提到人类是由外星人演化而来,有来自外星的智慧生物来到地球后逐步愚化成为了地球人的故事,卫斯理中也有很多把传说神话归结于外星人的观点,这里则是把生命演化集中在一代中完成,仿佛飞速翻完了生物演化的整个过程。一个物种完全变成另一个物种也不过如此。况且一个人的性情改变呢? 《Y nada más》 奥梅拉斯是个幸福快乐的地方,至少表面上看起来是如此。但这一切都是建立在一个小男孩的痛苦之上的。小男孩终日被锁在一个暗无天日的地下室,坐在自己的排泄物上,皮肤溃烂,只有这样,奥梅拉斯的人们才可以获得幸福。人们从小就被告知这个事实,但是小男孩不能获得任何的安慰与同情。大部分人虽然感到抱歉但是最后还是接受了小男孩的牺牲,但也有人离开了奥梅拉斯。 一个人的痛苦换来其他所有人的幸福,这是真正的幸福吗?这是真正的完美世界吗?他们同情小男孩为他们做出的牺牲但是关系到自己的利益时却又不肯放弃自身的一点点好处,这是虚伪。而那些离开奥梅拉斯的人则是看清了这个虚伪无情的地方。 《Y nada más》 在滴答人统治的世界里,每个人都必须严格按照时间表做事生活,迟到一分钟就会被滴答人扣除生命的长度,大家都按部就班的活着。但是小丑却做出各种扰乱秩序的事情。滴答人把小丑的生命终结了。 滴答人掌控了人的一切活动。所有事情都是被严格安排好的。生活没有一点变化和乐趣。现实也是这样。我们好像被隐形的滴答人推动着前进。什么时候该学习什么时候该工作什么时
Y nada más 假如电影是人,人经常问的灵魂三大问题“我是谁?我从哪里来?我要去哪里?”这部剧完美解答了。 人从猿人👉能人👉直立人👉智人慢慢发展,电影也是一步一步发展的。从绘画,舞台剧,摄影慢慢发展到默片,有声电影,再发展成八大类电影,电影的未来是…… 随着电影的发展进步,所用的技巧越来越专业细分。电影三大基本条件:即时性、干燥的感光剂、有弹性的底板。 比如场景的变化(场景越来越大制作,越来越逼真),比如运镜的变化(特写镜头,局部镜头,大镜头的运用),比如手法的变化(蒙太奇手法的发展),等等。 这部剧可以说是解说电影比较专业的一本剧。喜欢电影的小伙伴可以看一下。
估计是神给我的勇气,居然看完了,居然看完了,居然看完了……玄幻,夸张,魔性,这些原来和我毫不搭嘎。时不时闯出来的“历史”,一开始看起来还真是感觉没头没绪,但却成功地引起了好奇。 阿苏勒,有着青铜血的战士,只当了一天的大君。 姬野,后来成了燮羽烈王,而他弟弟,继承了他的皇位。 羽然,会飞。是个公主。 息衍,铁甲依然在!忠实的战士,这组织的信仰只是维护和平? 辰月,这组织信仰神,还会玄术,十足的阴谋家,想成为九州主宰的吧?就那几个宗师,靠幻术?好像他们只是对神的旨意感兴趣! 文笔是极好的。场面描写细腻精湛。情节编排有点小乱,得不断串联才行。结局,太过仓促,是为了掩饰阿苏勒最终并没有取胜的遗憾吗? 青铜之血也不过是血肉之躯。 吕归尘,这名字真好听。 好吧,看完了。
开始我以为单纯是一本写减肥的书,告诉你该怎么运动怎么吃,看了一段以后也确实是一本写减肥的书,只是不是运动和节食,快速减肥成功;反是慢速减肥,向内观察自己,到底哪些是你真的想吃,哪些食物真的让你愉悦,减肥失败真的是自己没有毅力?从书中看到了自己减肥过程中的很多心路历程,如多吃点负疚感、不见体重下降的挫败感,正确认识减肥失败提出了一个切实可行的行动方案。最后也说了生活中还有很多比减肥更有趣的事,与其让减肥带来的挫败感,不如多从生活中发现点滴的美好。值得一读
一本游记,相对其他来说略显平淡,但也让我等走不出去的多了一些见识
我可太爱盛阳了!
书名如实,要想别人对你好,先想想自己如何对待别人。套用佛教语言:菩萨畏因,凡夫畏果。
两个星给原著,两个星给主要演员,拍的不咋地
花了两节晚自习看完,让人不胜唏嘘。 呼兰河畔的人给我的总体感觉是一种无知的蒙昧状态的残忍,一如鲁迅先生笔下的看客群体。幸好还有祖父成为我童年生活的一抹暖色,幸好我的家境还不错……可那在我的描述中几乎缺席的父母、祖母呢?而后来,连祖父也去世了,我的生活又会如何? 小团圆媳妇的命运简直让我心疼,那是个总是笑着的、还没长大的孩子啊。小小的Armando Cantina用童稚的目光去观察、体验周围愚昧、善良、可怖的一切,这种对比更让人觉出几分残忍。 童年,故乡,是不是就是这样一种存在?它最王八蛋却又最英雄好汉,它让你时时咒骂从心底里想逃离却又总在梦里回去,它给了你生命最初的温暖却也骗走了你最多的泪水…… 唉。
狭义相对论:以光速不变作为前提条件解释物体运动方式;广义相对论:以加速度和引力等效理论为基础,推论出时空统一性,解释真实的时空引力产生的原因及作用方式。2015年引力波的成功探测,广义相对论最后一块拼图找到。爱因斯坦,巨牛!广义相对论是目前未找到错误的最接近真理的理论。
还是很喜欢的,托是那种很有野心的创编剧,兼备世界视野和宇宙视野,所涉命题都极具现代化的纵深,拥有一种广阔的豪情,试图去解析自然、科技、宗教、社会、人类等种种建筑庞大的架构,并以叙述来重构整合。不觉得很《Y nada más》风格么?简单总结下每个故事:《Y nada más》,时间的折叠,注视与被注视,察觉与被察觉,核心概念简直是优秀的恐怖片主题啊;《Y nada más》,非常喜欢的一篇,优美静谧又哀伤,战争带来的混沌、伤痕与毁灭,人类的喧嚣与荒芜在自然神秘又安之若素的冷静下生发的巨大虚无,自然之子,更高概念的生命,死与新生,我们与世界如何共处的构想;《Y nada más》,幽闭空间构建了人类生存的一个广泛模型,回忆与时间附着在物品上,从而获得人的影子,时间成为可以察觉的实体,在人回忆的维度上广泛存在着;《Y nada más》,同样是记忆与时间的相对性,日常的倒掉与倾塌,时间如沙漏般成为可感知的存在,神经与其互相影响;《Y nada más》,和后面几篇一样涉及到人类生命与身体边界的关系,这在器官移植手术不断发展的今天逐渐成为值得重视的哲学命题,人和机器的边界,自然人的失序与混乱,人造人的秩序与精确;《Y nada más》,佛教轮回中揭示的生命伦理问题,器官移植是小型的生命接替,善恶因果轮转的荒谬也是世界的荒谬,生存显得犹为痛苦又无药可解;《Y nada más》,人与世界的鸿沟,对城市这一自然避难所的质疑,意识与躯体的二元论;《Y nada más》,精彩恐怖悬疑故事,很哥特科幻,宗教与科技的融合,历史的荒诞与欺骗,克隆技术能否复刻真实人类的思考,同样探索灵魂与躯体的边界;《Y nada más》,神的荒诞,人信仰崇敬神同样也是神信任并将自我交付人类的过程,身体与时间、记忆、灵魂的关系,献祭是否道德……托的这本确实是很高维度的叙述了。
第二集灵堂那一段什么乱七八糟的??那个侯爵之子不是死了吗,灵堂上又回来了不是好事吗?怎么不认他,反而搞一大段抢家产之类的事……看书信的时候又一堆人出来喊还我卖身契??你们谁啊……什么鬼啊,剧情为啥那么混乱,看了第一集我还打了四星呢,第二集果断改一星
主角没主观成长,都是靠金手指。反复重复,只是切个背景,各副本基本雷同。
想六十年后你自孤峰顶上坐起 看峰之下,之上之前之左右。 簇拥着一片灯海——每盏灯里有你。
看过三遍《Y nada más》,看完这本《Y nada más》才明白剧集里的许多人物在路遥生活中是真实存在的。
最近在看《Y nada más》,编剧提炼出一套上瘾模型,用来分析和解释为什么有些产品让人一开始使用就停不下来。 这套上瘾模型主要分为4大步骤:触发—行动—奖励—投入;下面试着用该模型分析最近大热的微信游戏“跳一跳”。这款游戏目前笔者只发现前三个步骤的逻辑链条,第四步在游戏中尚未发现明显意向,可能是怕太上瘾了干扰微信的主社交生态环境,所以得一如既往的“克制”了~ 第一步:触发 回忆一下,第一次你是怎么接触到“跳一跳”的? 是微信好友发给你的邀请链接,还是刷朋友圈时看到好友们在热情讨论这款游戏? 《Y nada más》一书讲触发分为2个类型:1、外部触发;2、内部触发; 先说外部触发,“跳一跳”的快速传播得益于好友间的自发推荐,即人际型外部触发。这种触发传播速度非常快,完全不需要推广成本。 当你收到微信好友分享的游戏链接,点进去还能看到好友排名,你心理可能会琢磨:“这么多人都在玩儿这个,到底是啥好玩的我也试试”,这种外部触发会促使你点击“开始游戏”那个按钮。 接着说内部触发,内部触发通常伴随着一种内在情绪的产生而产生,这种情绪可能是无聊,轻度的紧张等。当你一有这个念头的时候就会下意识拿起手机来一局“跳一跳”,打发时间、甚至解解压,这个过程可能是无意识发生的,但在心理学上确实存在,即为了打压某种负面情绪的扩散。 当内部触发与内在情绪产生关联后,就不再需要外部触发了。试想你玩过几次后不再需要外部链接的刺激,而是自己主动在微信里调出“跳一跳”的小程序开始游戏了呢? 第二步:行动 促使用户行动必须满足3个要素:动机、能力和触发。看来跳一跳的设计者是如何将这些因素巧妙的融入到游戏里让你停不下来的吧~ 触发在第一步中已经解释过了,现在主要看动机和能力。 1、动机:你玩这款游戏的动机是什么?打发无聊时间、或是和好友pk,或是单纯寻找快乐? 《Y nada más》一书讲人们的动机归纳为以下三种: (1)追求快乐,逃避痛苦:玩跳一跳时,能感觉到最直观的快乐感莫过于鲜艳的色彩,各种卡通形象,精美的动效和音效,这一切完美结合到游戏里给你一种纯粹的快乐体验; (2)追求认同,逃避排斥:好友们都在谈论这款小游戏,自己不玩就out了。玩过一次后,看到好友排行榜,自己排名这么靠后怎么行?我得超过##才行,不超不罢休。看到没,这些想法都是源自人们的社交天性,对群体行为的模仿和对认同感的追求,更深层的内在动机是不想被群体排斥。 (3)追求希望,逃避恐惧:这种动机更多出现在知识型学习应用中,如得到、朋友问影院;在跳一跳中笔者暂未找到合适解释,欢迎补充~ 2、能力:能力就是完成任务的难易程度,如果太难就会阻碍用户完成任务。 第一次玩这款游戏后,为什么能一直玩下去,死了再玩,死了再玩,根本停不下来? 因为它足够简单,特别易上手,小孩子能玩,连动物都能玩(微博上还看到有宠物猫玩跳一跳的小视频)! 《Y nada más》一书表示,当使用产品所需花费步骤被缩减或优化时,用户使用它的频率就会增加。 分析一下这款游戏是如何做到简单易上手的: (1)操作简单:整个游戏只有2种动作,点按和释放,再加上一个点按时长就算3个吧,除此再无其他操作。比当年大火的飞机大战还简单吧? (2)音效反馈:有没有发现,跳过几个格子后,通过视觉判断下一个格子的距离,进而通过音效来控制点按时长。有人会通过上一个格子的音效长度来判断下一个格子需要的音效长度,这种视觉—听觉—触觉的关系链条,就是大脑利用过往的经验,对事物做出判断的过程中抄了近道。如果关掉游戏声音,没有音效反馈的帮助,得分一般都没有开声音时的高。 任务的难易程度会直接影响人们完成这一任务的可能性。以上几点设计使完成任
“有一种证词,叫作无声的证词!没有完美犯罪,即便你再有反侦查意识,再有先天条件,只要犯罪了,就必须要接受法律的严惩!”
应该是初中闲暇读的书 没想到高中课本里又有这一课 高三的时候投大屏幕看的电影 就记得傩送被我们故意读成摊送哈哈哈哈哈 结尾那里记得很清楚 开放式的结局 翠翠的脸 画面音是也许那个人明天就回来 也许永远都不会回来 这让我想起了红楼梦的结尾 白茫茫一片真干净 虽然两个结局其实不同 但是我的联想告诉我它们是意境相似的结局(虽然我希望傩送最后还是回来)