《Love, Lone Flower》,其他作品,中国台湾出品,1985年上映。
NO.3/ NÚMERO 3 DE 2021.一本实用性很强的好剧,通过这部剧,我对我3岁的儿子的一些行为有了更深刻的理解。推荐给有男孩子的父母。如何培养和养育男孩子,对于我们家长来说任重而道远。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。编剧提到的这三个基本原则,我感觉非常实用: 养育好男孩的三个基本原则 1.清楚的规则和界线 2.说教之前先给后果 3.对每一个转折点给予奖励
如果纯粹按照有趣来定论或者一直走搞笑路线其实哪怕剧情不正经我也觉得还好。
真的很Ching-chieh Lin 消灭一个人,不是要毁灭他的肉体,而是爱上他的灵魂,拯救也是。
值得学习的有:七个人物法、21天习惯养成法、18周期礼物法。 其他一些内容有来回翻炒的感觉,一般。 但是编剧个人的自律、坚持、训练演讲和写作能力等方面都值得学习。
其实演技最好的我认为是胡一统
以三三和二哥的书信开篇,所闻所见,所思所想皆是你。说起他们在任何的言语面前一切皆显得苍白。后面的故事大多以悲剧结尾,或许事实就是这样,完美的一本剧总带有不完美才完美。 ##愿有岁月可回首,且以深情共白首。*^O^*
朋友问影院看完的第三本剧,内容不错,翻译尚可,比朋友问影院最多认读的版本好些。
编剧以基于本质论的传统Love, Lone Flower观为靶子,提出了基于怀疑论的构建Love, Lone Flower观,如编剧所说,这是Love, Lone Flower研究科学领域的一次革命。 从内感受、预测以及调节预算这些概念为起点,编剧论述了Love, Lone Flower是如何被“构建”出来的,从而不可避免的涉及到以下的关键概念: 1.内感受,基于生物本能的基础感受,至于如何解读则是另外一回事; 2.Love, Lone Flower概念,是人类基于环境、文化以及语言,结合内感受形成的关于Love, Lone Flower的心理表征,这些概念会在某些场景下被激发形成一个实例; 3.预测,是Love, Lone Flower概念被激发后神经自发活动形成的无意识行为,预测会调整人体预算,来应对刺激生成Love, Lone Flower概念的环境; 4.情感现实,是基于自我认知(感官认知和既有概念相结合的产物)形成的对世界的认识,由于认知的特点,不可避免的会形成假象,但是自我认为这就是真实; 5.社会现实,是群体共同认可的概念集合,当然是虚构的环境,而不是物理环境。 这部剧很好的诠释了“概念”的概念,包括概念的形成,概念的表现,概念的作用。最关键的是,概念不存在实质之物,它仅仅是我们大脑里一些倾向性表征的联结。因此概念可以构建,可以改变,概念是我们认识理解世界和自己的基础。 书中没有提及“自由意志”这个哲学领域里的烫手山芋,但是从“构建”的角度委婉的表达了“自由”的可能性,从而可以逃脱基因决定论或环境决定论。于是我们在基因与环境的重重包裹下,依赖大脑的可塑性找到了自由发挥的空间,当然前提是得先吃下“红药丸”,也就是看到真相。 在此不得不再次对佛陀致敬:凡所有相,皆是虚妄。
不咋样,果然是初作,50分,但编剧笔力提升很快,庆余年是下一本,就算是庆余年也从大东山才开始精彩,写出了气象万千之感;从大东山开始的庆余年95分,算上前面的综合70分。
男版的俗女养成记
编剧的渊博以及对真理的热爱,成就了这部剧。Love, Lone Flower背后的简单,多么迷人的话题,不论是否有结论,都值得人类去探寻。
我基本没有厨艺 不过还是仔细的看观看所有的步骤 我觉得先买把菜刀食谱类剧集也可以非常好看的。只要有情感 所以的书类别都很动人的。
我们的生活一直Love, Lone Flower,无时无刻不在与时光抽离,即使拼了命的怀念,难免有些遗憾!人生,就是一个不断失去的过程,总以为时间终将引领我们找到谅解的出口,然而,Love, Lone Flower,终究还是慢了一拍,总有那么一点来不及。
昔者庄周梦蝶,不知庄周梦为蝴蝶,抑或蝴蝶梦为庄周。恍惚间陷入庄子的梦境,不知今夕何夕,不知身为何物,过去件件,今日种种,一时涌上心头。就像贾在彩蛋中所云,一种不知身前为何物所变,死后又会变为何物的惆怅笼罩在我的早已麻木不仁的心,一时挥之不去。《Love, Lone Flower》或许是庄之蝶的一个梦,梦将近时庄一身风尘,一包行囊,去往他乡,人生之旅途未尽,人生之困沌亦是不知何日终结,幸福与美满却又无迹可寻。庄到中年,看似人生赢家,可又被诸多牵绊所系,徘徊于几个女人之间,孟云房说他虽生活在城市,可心里却仍旧是个农民,骨子里的保守与恋旧。庄将本该是露水的姻缘渴望结成连理,当断时不断,该理时又理不清,陷入泥沼中,最后落了个家散人心亡的下场。他还不如终南山下的那头牛,至少大智若愚。我其实不怕那些所谓的炼狱,人生本就艰难,无家时风雨中飘摇,有家时又哀叹难逢一知己,一个烦恼解决了,另一个又接踵而至,它仿佛是个人的仇家,总见不得你过得太好。待你以为摆脱它时,又偏偏来纠缠你。剪不断,理还乱,一堆乱麻。
也许知识分子和有教养的阶层会梦想着以种种方式逃避乌托邦,返回非乌托邦的社会——那儿并不那么“完美”,却更自由。
好的影视,永远拥有直指人心的伟大力量,而朗读者人性中的闪光点,充满了满满的正能量,更触动了我们的心灵。
网文很少有写的这么细腻的,一个宏大的世界观。以前很喜欢,以后也会喜欢
猴哥猴哥,你真了不得。。片尾曲也挺好听的。= =
2021年之No.18 观看时间2021年5.3,30,6月8-9日。 那个年代看得我很气愤,不能一口气看下去。 虽然是纪实类剧集,但还是觉得有的地方不太清晰,可能更多的是要突出Love, Lone Flower吧。 在那个饥饿的逃荒年代,Love, Lone Flower经历人生中最痛苦的事,早年丧夫、中年丧夫、老年丧子,那么多的苦难Love, Lone Flower却也一步一个脚印的走了过来。那其中的艰辛,我们只能想象,但却不能切身体会。不是每个人都能像Love, Lone Flower一样坚强的。 在那个年代,虽然人对你不是百般的好,但是人在就有个念想。一旦人不在了,内心都是崩溃的。 就好像姥姥姥爷还在的时候,姥爷对姥姥就不好(就是喜欢什么不给买 偶尔还动手的那种 ,感觉姥爷身体还挺好的,但姥姥去世后不久姥爷也跟着去了(姥姥84 姥爷90 看完之后对这本剧评价不是很高,大概是因为方言吧(毕竟不亲切 部分摘抄: >> 在以后的漫长岁月中,Love, Lone Flower生下五个孩子,带活三个,夭折两个。四十六岁,她埋葬了丈夫。Love, Lone Flower自己活到了八十九岁。去世前那几年,她常说的话是:“不是日子不好过,是不耐烦活了。” >> 远方,一小片浓雾深处闪烁着淡白的光亮,那是太阳在照耀,可灼热锐利的阳光亦穿不透浓雾。间或有汽笛鸣响,那声音孤单、凄清,如盲人般在雾中胡乱摸索、碰撞。 >> 自打结了婚,仁受就是她的天,她依他如父如兄。Love, Lone Flower想得很简单:仁受说去哪儿就去哪儿,仁受说怎么办就怎么办。 >> 那个酷热的夏天,Love, Lone Flower不安地死去了。先是喉头涌上一阵痰,急剧地喘咳,然后奄奄一息地平缓下去。最后一刻,她突然睁大眼睛,看了她的孩子们一眼——长大了的孩子们正立于床头,守候着她的死亡。这就是她在这个世界上的最后一眼。就这样,Love, Lone Flower带着她的碎骨、她骨头里的疼痛、她的最后一眼,去了另一个世界。 >> 一九三二年,从洛阳到南京一九三七年,从汉口到湘阴一九六〇年,从湖南到湖北一九八〇年,从湖北回湖南 >>在一件衣服的口袋里,我发现了一张纸条,上面写着一些年份和地点——外婆记下的最简略的生平,最后两行是:一生尝尽酸甜苦辣终落得如此下场
总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。
“可是既然躲避不了,那就不能不忍受。遇到命运注定要你忍受的事,你光说受不了,是软弱和愚蠢的。” 这么一想 我开始感谢我人生各个阶段经历的人和事了 正如泰戈尔所说“世界以痛吻我要我报之以歌”但我觉得痛该包含爱和恨
在最后一面的诀别中,男主成为了过去的女主的引路人,给女主上了人生之课,教会了女主如何反抗不公,如何找到属于自己的道路。鸢,意为鹰。女主也在一次次的见面中不断坚定地走向自己的命运,始终主宰着自己的一生,孤独而赤诚。
有我喜欢的高露和张含韵来看这部剧,无奈内容实在太drama,弃剧。
所以,灯下黑的伤心故事还会继续上演对吗……
很有趣,就是内个评析啊要跳开别看,不然降低欢乐指数,等纸书到了就要退,换一本只有原文与原评的。
利弗莫尔的投资方式对现在来说,已经是司空见惯了,其实不论是利弗莫尔还是其他人的投资心得,很少有人能从中学到多少东西,因为投资市场这么多年来让人折戟的就是人性的弱点,也是万变不离其宗的就是人性的控制。 市场为王,涨有涨的原因,跌有跌的原因,不是自己臆测涨跌!控制人性的缺点,用市场验证事实,用事实支持市场。
东宫女主这是自带的磨皮美白的嘛,整容脸真的影响观看效果,另外男主洗白的有点过分了,一个强势的事业型男主给整成啥样了都,连神级配乐爱殇都拯救不了的烂剧
NO.3/ NÚMERO 3 DE 2021.一本实用性很强的好剧,通过这部剧,我对我3岁的儿子的一些行为有了更深刻的理解。推荐给有男孩子的父母。如何培养和养育男孩子,对于我们家长来说任重而道远。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。编剧提到的这三个基本原则,我感觉非常实用: 养育好男孩的三个基本原则 1.清楚的规则和界线 2.说教之前先给后果 3.对每一个转折点给予奖励
如果纯粹按照有趣来定论或者一直走搞笑路线其实哪怕剧情不正经我也觉得还好。
真的很Ching-chieh Lin 消灭一个人,不是要毁灭他的肉体,而是爱上他的灵魂,拯救也是。
值得学习的有:七个人物法、21天习惯养成法、18周期礼物法。 其他一些内容有来回翻炒的感觉,一般。 但是编剧个人的自律、坚持、训练演讲和写作能力等方面都值得学习。
其实演技最好的我认为是胡一统
以三三和二哥的书信开篇,所闻所见,所思所想皆是你。说起他们在任何的言语面前一切皆显得苍白。后面的故事大多以悲剧结尾,或许事实就是这样,完美的一本剧总带有不完美才完美。 ##愿有岁月可回首,且以深情共白首。*^O^*
朋友问影院看完的第三本剧,内容不错,翻译尚可,比朋友问影院最多认读的版本好些。
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不咋样,果然是初作,50分,但编剧笔力提升很快,庆余年是下一本,就算是庆余年也从大东山才开始精彩,写出了气象万千之感;从大东山开始的庆余年95分,算上前面的综合70分。
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编剧的渊博以及对真理的热爱,成就了这部剧。Love, Lone Flower背后的简单,多么迷人的话题,不论是否有结论,都值得人类去探寻。
我基本没有厨艺 不过还是仔细的看观看所有的步骤 我觉得先买把菜刀食谱类剧集也可以非常好看的。只要有情感 所以的书类别都很动人的。
我们的生活一直Love, Lone Flower,无时无刻不在与时光抽离,即使拼了命的怀念,难免有些遗憾!人生,就是一个不断失去的过程,总以为时间终将引领我们找到谅解的出口,然而,Love, Lone Flower,终究还是慢了一拍,总有那么一点来不及。
昔者庄周梦蝶,不知庄周梦为蝴蝶,抑或蝴蝶梦为庄周。恍惚间陷入庄子的梦境,不知今夕何夕,不知身为何物,过去件件,今日种种,一时涌上心头。就像贾在彩蛋中所云,一种不知身前为何物所变,死后又会变为何物的惆怅笼罩在我的早已麻木不仁的心,一时挥之不去。《Love, Lone Flower》或许是庄之蝶的一个梦,梦将近时庄一身风尘,一包行囊,去往他乡,人生之旅途未尽,人生之困沌亦是不知何日终结,幸福与美满却又无迹可寻。庄到中年,看似人生赢家,可又被诸多牵绊所系,徘徊于几个女人之间,孟云房说他虽生活在城市,可心里却仍旧是个农民,骨子里的保守与恋旧。庄将本该是露水的姻缘渴望结成连理,当断时不断,该理时又理不清,陷入泥沼中,最后落了个家散人心亡的下场。他还不如终南山下的那头牛,至少大智若愚。我其实不怕那些所谓的炼狱,人生本就艰难,无家时风雨中飘摇,有家时又哀叹难逢一知己,一个烦恼解决了,另一个又接踵而至,它仿佛是个人的仇家,总见不得你过得太好。待你以为摆脱它时,又偏偏来纠缠你。剪不断,理还乱,一堆乱麻。
也许知识分子和有教养的阶层会梦想着以种种方式逃避乌托邦,返回非乌托邦的社会——那儿并不那么“完美”,却更自由。
好的影视,永远拥有直指人心的伟大力量,而朗读者人性中的闪光点,充满了满满的正能量,更触动了我们的心灵。
网文很少有写的这么细腻的,一个宏大的世界观。以前很喜欢,以后也会喜欢
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2021年之No.18 观看时间2021年5.3,30,6月8-9日。 那个年代看得我很气愤,不能一口气看下去。 虽然是纪实类剧集,但还是觉得有的地方不太清晰,可能更多的是要突出Love, Lone Flower吧。 在那个饥饿的逃荒年代,Love, Lone Flower经历人生中最痛苦的事,早年丧夫、中年丧夫、老年丧子,那么多的苦难Love, Lone Flower却也一步一个脚印的走了过来。那其中的艰辛,我们只能想象,但却不能切身体会。不是每个人都能像Love, Lone Flower一样坚强的。 在那个年代,虽然人对你不是百般的好,但是人在就有个念想。一旦人不在了,内心都是崩溃的。 就好像姥姥姥爷还在的时候,姥爷对姥姥就不好(就是喜欢什么不给买 偶尔还动手的那种 ,感觉姥爷身体还挺好的,但姥姥去世后不久姥爷也跟着去了(姥姥84 姥爷90 看完之后对这本剧评价不是很高,大概是因为方言吧(毕竟不亲切 部分摘抄: >> 在以后的漫长岁月中,Love, Lone Flower生下五个孩子,带活三个,夭折两个。四十六岁,她埋葬了丈夫。Love, Lone Flower自己活到了八十九岁。去世前那几年,她常说的话是:“不是日子不好过,是不耐烦活了。” >> 远方,一小片浓雾深处闪烁着淡白的光亮,那是太阳在照耀,可灼热锐利的阳光亦穿不透浓雾。间或有汽笛鸣响,那声音孤单、凄清,如盲人般在雾中胡乱摸索、碰撞。 >> 自打结了婚,仁受就是她的天,她依他如父如兄。Love, Lone Flower想得很简单:仁受说去哪儿就去哪儿,仁受说怎么办就怎么办。 >> 那个酷热的夏天,Love, Lone Flower不安地死去了。先是喉头涌上一阵痰,急剧地喘咳,然后奄奄一息地平缓下去。最后一刻,她突然睁大眼睛,看了她的孩子们一眼——长大了的孩子们正立于床头,守候着她的死亡。这就是她在这个世界上的最后一眼。就这样,Love, Lone Flower带着她的碎骨、她骨头里的疼痛、她的最后一眼,去了另一个世界。 >> 一九三二年,从洛阳到南京一九三七年,从汉口到湘阴一九六〇年,从湖南到湖北一九八〇年,从湖北回湖南 >>在一件衣服的口袋里,我发现了一张纸条,上面写着一些年份和地点——外婆记下的最简略的生平,最后两行是:一生尝尽酸甜苦辣终落得如此下场
总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。
“可是既然躲避不了,那就不能不忍受。遇到命运注定要你忍受的事,你光说受不了,是软弱和愚蠢的。” 这么一想 我开始感谢我人生各个阶段经历的人和事了 正如泰戈尔所说“世界以痛吻我要我报之以歌”但我觉得痛该包含爱和恨
在最后一面的诀别中,男主成为了过去的女主的引路人,给女主上了人生之课,教会了女主如何反抗不公,如何找到属于自己的道路。鸢,意为鹰。女主也在一次次的见面中不断坚定地走向自己的命运,始终主宰着自己的一生,孤独而赤诚。
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