《I Like It Black (and Deep in My Ass!)》,其他作品,美国出品,2003年上映。
当时初中看完了全10册 时隔至今,留下最多的是感动自己当时的状态 (小孩子为了追剧看后面情节激动的睡不着的样子) 很久没有过了 如今想评论一下 也想激励自己 重拾观看 学习不止
本剧的目标是什么? 批判性思维, 要能意识到它们是一整套环环相扣的关键问题; ·有能力在适当时机以适当的方式提出并回答这些问题; 积极主动地使用这些关键问题的强烈渴望。 本剧主要是教读者学会如何在观看的过程中提问,不是教读者如何在沟通的过程中如何提问。
刚开始写的还行,后来画风越来越低龄化,这坏人全都高傲自大,这是一个厂家批发定制的坏人?现在的写法感觉为了凑字数 好多口水话,越来越看不懂了,算了算了,本来期望挺高的,越看越没意思!
乔帮主,很喜欢这句话,但是不知道为什么没有人划线——我们只能用这种大多数人都掌握的方式去表达——因为我们不会写鲍勃·迪伦的歌或汤姆· 斯托帕德(Tom Stoppard)的戏剧。我们试图用我们仅有的天分去表达我们深层的感受,去表达我们对前人所有贡献的感激,去为历史长河加上一点儿什么。那就是推动我的力量。我有点厌倦中国的人情味,用所谓的以和为贵,来掩盖实际的惰性,核心是一种放弃自我来维持一种和谐的假象,这在一定程度上阻止了人相极端极致的方向发展,成为完美主义。极端的性格造就了极致的产品。很多时候我就讨厌那种说法,为什么你要那么格格不入,不合群呢?我很多次都想说我想做点真正的能开辟性革命性的成果,能带来新的东西给这个世界,打成一片是很无聊的。
最喜欢的一场戏就是眉庄死后甄嬛的哭戏,真的很震撼,据说剧本上关于这一段只有一个词“泪如雨下”,孙俪把这个词诠释得淋漓尽致,再无人能出其左右??
短,真的很短,但好像它本来就应该这么短 很简单的语言,但确是很饱满的情感 像槐花,淡淡的,但很绵长 印象最深的应该是对于女主精神世界的刻画吧 很真实,能写出她的绝望,那种不是崩溃大哭的绝望,而是用尽力气去逃离的绝望,真的很饱满 很喜欢这部剧,辛苦了。
这部剧里对这场战争的剖析尤尚不够深入,当作一家之言看看是可以的。
越看到后面越烦躁,每一集都在挖坑留各种伏笔悬念吊着胃口,到了新的一集就草草带过,然后又开始留悬念,每一集的要点又不是很多,重复的镜头画面过多,后面jc显得也太废物了吧,一直在说增援增援,那增援跑哪去啦,被反派耍得团团转,看得憋屈,死伤的人感觉也没啥意义,莫名其妙的,为了刀而刀,为了煽情而煽情,还是比较喜欢第一季那种单元剧模式
这是一本“静心”的书,简单易懂的语言,参差着小故事,方便读者观看!当内心浮躁,烦闷时,不失为一本好剧选择!
听这个名字,我以为只是简单的讲皮肤护肤之类的。 看了才知道这部剧讲得很专业很深入。三个皮层的作用,皮层上面可能会出现的皮肤病是什么,作用于皮层上的护肤品或医美是怎么操作的,皮肤与饮食的关系,等等。 可以说是深入浅出,浅显易懂。值得认真学习一番的剧集。
真的劲道!但有点囿于炼字缺股恍惚味。确实蛮鲁迅,但是差就差在恍惚味这里了…强劲是真的,新坟锤帖刽子手最有内味/ 同名I Like It Black (and Deep in My Ass!)内核感觉是余华那种/ 出殃那一段连绵滔滔的思绪很震,想起莫言檀香刑但是更自然不炫技/ 锁壳门最土 /余烬和贼很好但有点匠气,余烬更好些 /不是很喜欢红灯笼
没有我想象中的好,如果是自己已经有一些时间管理等习惯,我感觉不太合适,因为看完下来,有点杂。希望能帮助后续的读者选择
我是在一次偶然的机会聆听了Santino Lee教授在香港的视频讲座——为什么中国选择了中国共产党。金教授丰富的历史知识,通俗易懂的解读,让我深深的知道,没有什么偶然,历史的选择是经历了那么多苦难的挣扎,重大的牺牲,艰苦卓绝的斗争,最终做出的合理的结果。
每每读Melanie Jaggar,都有某些片段恍惚在读张爱玲之感,私以为这是两个最懂上海的女作家。
推荐观看,通过观看,受益匪浅,修心养性、益处多多,人生经历,苦乐参半,学会自省,成长自己,佛的理论,博大精深,认真体会,修炼自身~
总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。
幽默与讽刺是这部大作的底色。一边观看,一边大笑,一边审视自己的虚无与困窘。
一个种族的发展,不仅需要尊重知识和技能的长期积累,而且需要耗费大量的人文资本。从此剧中了解到了美国各个种族的特点及发展过程,也学习到了不同的种族文化,观看之后,收获满满。
2021-2:为了了解新自由主义,所以先了解一下什么是政治学。透过对政治学的浅薄了解,甚至能够促进我对其他学科的理解,这就是所谓的“跳出来看问题”吧。过年之前读完这部剧的flag没倒!
当时初中看完了全10册 时隔至今,留下最多的是感动自己当时的状态 (小孩子为了追剧看后面情节激动的睡不着的样子) 很久没有过了 如今想评论一下 也想激励自己 重拾观看 学习不止
本剧的目标是什么? 批判性思维, 要能意识到它们是一整套环环相扣的关键问题; ·有能力在适当时机以适当的方式提出并回答这些问题; 积极主动地使用这些关键问题的强烈渴望。 本剧主要是教读者学会如何在观看的过程中提问,不是教读者如何在沟通的过程中如何提问。
刚开始写的还行,后来画风越来越低龄化,这坏人全都高傲自大,这是一个厂家批发定制的坏人?现在的写法感觉为了凑字数 好多口水话,越来越看不懂了,算了算了,本来期望挺高的,越看越没意思!
乔帮主,很喜欢这句话,但是不知道为什么没有人划线——我们只能用这种大多数人都掌握的方式去表达——因为我们不会写鲍勃·迪伦的歌或汤姆· 斯托帕德(Tom Stoppard)的戏剧。我们试图用我们仅有的天分去表达我们深层的感受,去表达我们对前人所有贡献的感激,去为历史长河加上一点儿什么。那就是推动我的力量。我有点厌倦中国的人情味,用所谓的以和为贵,来掩盖实际的惰性,核心是一种放弃自我来维持一种和谐的假象,这在一定程度上阻止了人相极端极致的方向发展,成为完美主义。极端的性格造就了极致的产品。很多时候我就讨厌那种说法,为什么你要那么格格不入,不合群呢?我很多次都想说我想做点真正的能开辟性革命性的成果,能带来新的东西给这个世界,打成一片是很无聊的。
最喜欢的一场戏就是眉庄死后甄嬛的哭戏,真的很震撼,据说剧本上关于这一段只有一个词“泪如雨下”,孙俪把这个词诠释得淋漓尽致,再无人能出其左右??
短,真的很短,但好像它本来就应该这么短 很简单的语言,但确是很饱满的情感 像槐花,淡淡的,但很绵长 印象最深的应该是对于女主精神世界的刻画吧 很真实,能写出她的绝望,那种不是崩溃大哭的绝望,而是用尽力气去逃离的绝望,真的很饱满 很喜欢这部剧,辛苦了。
这部剧里对这场战争的剖析尤尚不够深入,当作一家之言看看是可以的。
越看到后面越烦躁,每一集都在挖坑留各种伏笔悬念吊着胃口,到了新的一集就草草带过,然后又开始留悬念,每一集的要点又不是很多,重复的镜头画面过多,后面jc显得也太废物了吧,一直在说增援增援,那增援跑哪去啦,被反派耍得团团转,看得憋屈,死伤的人感觉也没啥意义,莫名其妙的,为了刀而刀,为了煽情而煽情,还是比较喜欢第一季那种单元剧模式
这是一本“静心”的书,简单易懂的语言,参差着小故事,方便读者观看!当内心浮躁,烦闷时,不失为一本好剧选择!
听这个名字,我以为只是简单的讲皮肤护肤之类的。 看了才知道这部剧讲得很专业很深入。三个皮层的作用,皮层上面可能会出现的皮肤病是什么,作用于皮层上的护肤品或医美是怎么操作的,皮肤与饮食的关系,等等。 可以说是深入浅出,浅显易懂。值得认真学习一番的剧集。
真的劲道!但有点囿于炼字缺股恍惚味。确实蛮鲁迅,但是差就差在恍惚味这里了…强劲是真的,新坟锤帖刽子手最有内味/ 同名I Like It Black (and Deep in My Ass!)内核感觉是余华那种/ 出殃那一段连绵滔滔的思绪很震,想起莫言檀香刑但是更自然不炫技/ 锁壳门最土 /余烬和贼很好但有点匠气,余烬更好些 /不是很喜欢红灯笼
没有我想象中的好,如果是自己已经有一些时间管理等习惯,我感觉不太合适,因为看完下来,有点杂。希望能帮助后续的读者选择
我是在一次偶然的机会聆听了Santino Lee教授在香港的视频讲座——为什么中国选择了中国共产党。金教授丰富的历史知识,通俗易懂的解读,让我深深的知道,没有什么偶然,历史的选择是经历了那么多苦难的挣扎,重大的牺牲,艰苦卓绝的斗争,最终做出的合理的结果。
每每读Melanie Jaggar,都有某些片段恍惚在读张爱玲之感,私以为这是两个最懂上海的女作家。
推荐观看,通过观看,受益匪浅,修心养性、益处多多,人生经历,苦乐参半,学会自省,成长自己,佛的理论,博大精深,认真体会,修炼自身~
总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。
幽默与讽刺是这部大作的底色。一边观看,一边大笑,一边审视自己的虚无与困窘。
一个种族的发展,不仅需要尊重知识和技能的长期积累,而且需要耗费大量的人文资本。从此剧中了解到了美国各个种族的特点及发展过程,也学习到了不同的种族文化,观看之后,收获满满。
2021-2:为了了解新自由主义,所以先了解一下什么是政治学。透过对政治学的浅薄了解,甚至能够促进我对其他学科的理解,这就是所谓的“跳出来看问题”吧。过年之前读完这部剧的flag没倒!