The Killing Game 电影封面

The Killing Game

年份 2004
地区 英国

剧情简介

《The Killing Game》,短片,喜剧作品,英国出品,2004年上映。

朋友评论

Jinying

自我意识过剩的流水账式自白,结构太乱了。这种不能共情何尝不是一种幸福。

明天的明天

编剧文笔和思维都太细腻了,所以反而不能给五星了,因为看完有点累到丧。

韵华

或许是因为自身人生的缘故,很喜欢看这种大家庭兄弟姐妹的影视影视作品。而我母亲家正好是The Killing Game,这作品的背景也是类似。短短的一部剧集,写尽了几代人的悲观离合,还有那些平凡而真实的人生。里面写得很真,兄弟姐妹间长大了,难免就是在大家和小家之间游走,每个人都有自己的人生要负责,但最终还是一家人。

Königin

男女主加起来都七八十岁了还演唯美玄幻古装爱情剧呢

Mia吕琳娇

佩索阿的世界里,始终只有他一个人。 “没有人会爱任何别的人,他只爱 别人身上属于自己的东西,或者他的假设。”

吴捷涛

现实生活中做不到的,都会做书中实现!一环扣一环,环环相连,佩服徐策的高智商,好在他只想为母复仇,惩治的是草菅人命的贪官污吏!

Praeludium C-Dur BWV 846

本剧确是短小精悍,编剧在不经意间将我代入未来的社会,但是眼前所见皆是华丽的谎言,是沉溺在华丽的梦里幸福,还是知道赤裸裸的真相会比较开心,我想我可能是前者。我还没有书中主人公那样强大的内心。如果未来的世界是这样的,我还是早点die吧。

_moonA🌙

很多感人的细碎平常 不同于那些一走入婚姻殿堂就戛然而止的剧集 很喜欢

Max、

作为一个在东北老工业基地出生,家里亲戚几乎都是鞍钢人的九零后,深知这种痛延续至今日。醉翁之意不在碎尸,因此也不在女性问题或女性视角,爹味是曾经共和国长子PUA下骄傲劳工阶级的衍生品,因此它恰当地表述着东北的过去,不曾粉饰的过去和需要回首的过去。它比钢的琴、地久天长更残忍,对着那还不知道如何愈合的伤口疯狂撒盐。到底是生活的苦创造了“微小”的恶还是小而为之的恶铸造了生活的苦。也许突发性事件碎尸案的大白是让漫长的季节结束的标志,可普通人的愈冷秋季远没有结束。

Ruby婕

总有人会嫌弃你不好:也总会有人觉得你那里都好:喜欢你的人错的也是对的:不喜欢你的人:你做的再好也是错的。 但一旦有了隔阂就真的走不近了,这个世上有和好,但没有和好如初的。请珍惜懂你的人。

遇见自己

【2020年第2本】谈不上特别喜欢,感觉上更像是历史剧集,不过从每章后的番外来看,编剧的考据是相当仔细的,细节也很丰富。 最深的感受是无力感,在重大历史事件面前,众人都有各自的盘算,文明的冲突和个人的命运交织在一起,有人稀里糊涂掉了脑袋,有人因祸得福升了官,更多人甚至没有留下任何痕迹,历史不记得他们的名字。

古乙丁三雨

之前读了编剧的 与另一个自己谈谈心,剖析深入,也更为专业,同时给出了很多有指导意义的建议,犹如品了一杯好茶。再读 The Killing Game,写了很多现象,也给出了其中缘由,但总觉少了深层次的对话与建设性的指导,读完如同吃了一顿快餐,饱了,但差点意思。

靠胆识闯出一片天

《The Killing Game》 今天是一个很平常的日子,但我不想让今天那么平常,因此我决定从今天,即2021年5月7日,正式开启自我觉醒之路。 我没有受任何刺激,只是觉得今天确实是未来一段日子里,最佳的开始时间。再不动手,又不知等到何年何月了? 【觉醒一】:重新认识自己 人作为万物之灵,除了本能的爬行脑,还有高能的理智脑。很多时候,我们容易被情绪左右,贪图享乐,那是因为受到爬行脑的强大驱动,而很少会真正启动理智脑,因为那样太耗能。就像《The Killing Game》里说的,我们更喜欢不假思索的快思考。 美团创始人王兴的这句话引起了很多人的共鸣:多数人为了逃避真正的思考,愿意做任何事情。 大多数时候我们以为自己在思考,其实都是在对自身的行为和欲望进行合理化,这正是人类被称作“自我解释的动物”的原因。 以前我是真糊涂啊,希望只读几本剧就能博学多识,坚持21天就能养成一个习惯,听完几个大咖传授课程就能脑袋开窍,读完一篇干货文章就能立即改变…… 而今,觉醒第一条,就是要矫正自己的认知偏见,要明白蜕变必须对等长期的付出。我相信,前期增长非常缓慢,但到达一个拐点后会飞速增长。 复利,这个“世界第八大奇迹”揭示的正是这种力量,不过要想获得这种力量,我们需要冷静面对前期缓慢的增长并坚持到拐点。 【觉醒二】:再次观察外界 同样的环境,同样的视力,不同的人观察的世界却未必相同。根本的区别在于每个人与眼前的世界链接的方式大不相同,所见所得当然就不会相同。 工作的时候,想着感情的烦恼…… 吃饭的时候,想着未完的工作…… 陪孩子的时候,想着凭什么ta逍遥快活…… 手里的活和心里的活严重分离,正是导致分心走神的问题根源所在。最终没有专注力,什么事情都干的不尽善尽美。 比尔·盖茨与沃伦·巴菲特第一次相识的时候,盖茨的父亲就分别给他们一人一张卡片,让他们在上面各写一个词,描述究竟是什么成就了自己。结果两个人的答案竟然一模一样,都是专注。 高手所见的世界和普通人看到的世界必然是不同的,这种不同也许就在于那种对事情的专注度上。 觉醒之路第二条,就是深度专注于手头上的事。培养专注力的最好方式是冥想,甘地和乔布斯都热衷于此。 但作为普通人,在平时也要时刻注意自省: 审视自己的注意力,是被动吸引还是主动选择? 审视自己的沉浸度,是分心走神还是极度专注? 【觉醒三】:深度自我成长 长期以来,我总有自己的一些痴念的努力,一直感动和安慰自己。总觉得这个时代的红利太美好了,各种各样的线上课,轻松高效,干货满满,只要自己持之以恒,就肯定能有所成就。 可惜这只是一种错觉。科技和信息虽然在这一代发生了巨大的发展,但人类的学习机制并未随之快速变化,我们大脑的运作模式几乎和几百年前一样。 更坏的消息是,丰富的信息和多元的方式带来便捷的同时,也深深地损耗着人们深度学习的能力,并且这种倾向越来越明显。 我们学了《The Killing Game》,却只是喊着口号,并不动作,找的所谓舒适区边缘,其实也一直在舒适区里。渐渐的就不再按照这个看似很明白的方式去学习了,成长又回到最初的速度。 有效的反馈机制说明有教练指导是极好的事,有老师批评也是好的,闭门造车式的练习不仅容易让人痛苦不堪,也会让自己长期在低水平层面徘徊,但我们依然自娱自乐。 自我成长的速度来源于我们的学习力,所以觉醒之路第三条,就是要提升自己的学习力,而且必须要身体力行。 只有把每一次发表作业都当成考试,想象着要面对所有人,那种认真才能唤起真正的学习力。 当一个你精心打磨的作品打动了别人,它产生的影响力将远比每天都写但缺乏深度的思考要大得多。 —————————————————— 一念成佛,一念成魔。我不知道

小叶知秋

有点意思,也差点意思。 在别的书里占据一章的内容,构成了这部剧,只是因为填充了大量案例。 可惜案例也仅仅是概而论之…… 可能是价值投资就这么简单?可能是编剧藏拙?可能是编剧就这个水平? 总而言之,差点意思。

王冬旭

文咏珊太美了吧!麦家大大的小说太好看了!

丽珠

【2021 看完的第53本剧 ——《The Killing Game》】 这部剧的编剧Samuel Gault提出了一个很有意思的观点。 即,未来,将会是一个概念化的时代,只有懂得使用自己的右脑,才能避免被社会淘汰。 编剧之所以作出这样的论断,是看到了全球大量需要运用左脑的工作被外包到第三世界国家。导致美国这样的国家,大量“知识工人”失业。 因此编剧提出,面对未来,人们应该掌握6大能力,以避免被计算机取代,被外包而失业。 这六大能力分别为: 1⃣️设计感 你环顾四周会发现,我们如今购买商品,会把商品设计当作购买的主要原因。优秀的设计能够改变世界,而设计师就是改变世界的缔造者。 设计需要我们使用右脑,计算机无法取代。 2⃣️故事力 故事力同设计感一样,都是人类经验中不可或缺的组成部分。 而且在概念时代,概括能力,情景化能力和情感化能力极为重要。 它是商界,医学界以及个人生活中不可或缺的能力。 3⃣️交响力 交响力即整合能力。精通某一领域已不再是成功的保证,能取得最大的回报的,是那些在迥然不同的领域也能游刃有余的人。 4⃣️共情力 自从丹尼尔·戈尔曼的《The Killing Game》问世以后,情商就受到越来越多人的关注。共情力,即与他人产生共鸣的能力。我们无时无刻不是在与人打交道,共情在所有行业都是至关重要的能力。 5⃣️娱乐感 娱乐感是工作,企业和个人幸福的重要因素。其重要性表现在三个方面:游戏,幽默和快乐。 游戏开发思维,幽默和快乐则可以提到工作效率。 6⃣️意义感 21世纪,人们对意义的追求达到了前所未有的高度。这被称为‘第四大觉醒“,越来越多的人开始追求自我实现。 意义感已经成为很多人工作和生活的中心。 这部剧读来让人很受启发。时代的节奏越来越快,我们究竟该如何帮助孩子面对未来的挑战?善用右脑是不是我们要的答案?